ICÔNE

Star Citizen Monthly Report: June 2026

En juin, Star Citizen s'enrichit d'une mitrailleuse lourde qui pourra être utilisée par les joueurs comme par les PNJ. En parallèle, outils et technologies continuent d'être développés pour étendre le projet et accélérer la montée en puissance.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen sont des publications qui détaillent les travaux réalisés par les différentes équipes de développement sur le mois écoulé. Ils permettent d’obtenir une vision d’ensemble de l’actualité et des fonctionnalités en préparation.

Intelligence artificielle

CIG

Les personnages non joueurs (PNJ) devraient désormais pouvoir utiliser normalement le nouveau minigun.

CIG

Des améliorations ont été apportées au valakkar apex, notamment pour le contraindre à rester dans une zone, ainsi que pour lui donner des attaques électromagnétiques (EMP).

Animation

CIG

L’équipe a travaillé sur le valakkar apex et sur le donneur de missions Recco Battaglia.

Art (personnages)

CIG

Un nouvel ensemble d'armures et des récompenses de missions sont en préparation.

CIG

Le gang Nine Tails va recevoir une mise à jour visuelle.

CIG

Une nouvelle armure de combat est en phase de concept.

Art (vaisseaux)

CIG

Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :

Phase “concept”

  • Aucun

Préproduction

Phase “whitebox

  • Galaxy
  • Un véhicule terrestre non révélé

Phase “greybox

  • Un vaisseau non révélé de type chasseur
  • Kraken

Phase LOD0

  • Un véhicule terrestre non révélé
  • Deux vaisseaux non révélés

Prêts

Mise à niveau / refonte

  • Aucun
Intérieur du Drake KrakenIntérieur du Drake Kraken
CIG

Un vaisseau du constructeur Grey's Market est en cours de réalisation, sans précision sur sa place dans le pipeline de production.

Art (armes)

CIG

Une nouvelle arme de gros calibre est en phase finale de production.

Gameplays fondamentaux

CIG

L’équipe est principalement occupée par un effort pour réduire les bugs, conjointement avec celles d’assurance qualité et d’expérience joueur.

CIG

La nouvelle mitrailleuse lourde du fabricant Apocalypse Arms utilise des chargeurs stockés dans le sac à dos de l’utilisateur, ce qui permet à d’autres joueurs de donner des munitions au porteur de l’arme.

CIG

Les coups de crosse ne provoquaient pas de dégâts jusqu’à présent. C’est corrigé.

CIG

Les représentations holographiques des objets lors de l’utilisation d’un rayon tracteur devraient être plus fidèles.

CIG

En ce qui concerne la récupération d’objets, une première version de la réclamation d’objet individuel a été développée.

Mode Réclamation du terminal d'un monte-chargeMode Réclamation du terminal d'un monte-charge
CIG

Plusieurs changements ont été apportés au mécanisme d’assurance des vaisseaux :

  • Les vaisseaux décommissionnés (bricked) ne devraient plus être utilisables même lors du remplacement de tous leurs composants.
  • Les configurations devraient être mieux respectées en cas de réclamation à l’assurance.
  • Les vaisseaux détruits dans des hangars peuvent désormais être réclamés gratuitement.
CIG

Pour la technologie StarWear, qui permet de mélanger des vêtements et des pièces d’armures, un outil permet de vérifier la compatibilité des éléments de la tenue et une interface est en préparation.

Interface d'inventaire avec StarWear (concept)Interface d'inventaire avec StarWear (concept)
CIG

Des changements importants ont été apportés à l’outil Starchitect, qui permet aux développeurs de remplir les planètes avec des points d’intérêt. Ainsi, les joueurs devraient remarquer une meilleure adéquation du loot par rapport au contexte et à l’environnement (la proximité d’un avant poste hors-la-loi par exemple).

CIG

Le système de mission, les monte-charges et les systèmes de sécurité sont désormais compatibles avec Starchitect. La fabrication (crafting) et le système de navigation quantique doivent être adaptés à cet outil.

CIG

L’équipe poursuit les travaux sur l’instanciation en attendant les tests avec les joueurs (Tech Preview).

CIG

Pour le système de transport, des navettes peuvent être liées au système de missions (pour permettre d’accéder au lieu de la mission par exemple). Les ascenseurs de vaisseaux sont en train d’être rattachés au système.

CIG

Des panneaux d’affichage physiques proposant des missions locales sont en préparation.

CIG

Les développeurs travaillent à ramener les donneurs physiques de missions dans l’univers.

CIG

Des conteneurs à munitions (racks de missiles et de bombes) permettent désormais d’empiler ces dernières sur une grille de fret.

CIG

De nouveaux onglets ont été ajoutés au tchat : ils permettent de parler aux joueurs présents à proximité, par exemple autour de la même planète.

Animaux

CIG

Une nouvelle catégorie d’animaux est entrée en pré-production.

Technologies en ligne

CIG

Deux mises à jour majeures ont été apportées à l’outil HEX, qui permet de faciliter le support aux joueurs. La première est une refonte totale de l’interface utilisateur (donc pour l’équipe support) et la seconde une extension des outils d’investigation disponibles.

CIG

L’outil Bootstrap, qui sert à configurer des environnements locaux pour les développeurs, reçoit différentes améliorations visant à faciliter le travail de ces derniers.

CIG

En ce qui concerne la récupération d’objets (Item Imprint), une réunion de coordination a été organisée avec l’équipe chargée des interfaces utilisateurs, afin de définir le processus.

Recherche et développement

CIG

Les améliorations des nuages de gaz sont toujours en préparation, tant sur l’apparence que la performance.

CIG

Une nouvelle simulation des brouillards de sol est en production.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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