
Star Citizen Monthly Report: June 2026
En juin, Star Citizen s'enrichit d'une mitrailleuse lourde qui pourra être utilisée par les joueurs comme par les PNJ. En parallèle, outils et technologies continuent d'être développés pour étendre le projet et accélérer la montée en puissance.

Les rapports mensuels de Star Citizen sont des publications qui détaillent les travaux réalisés par les différentes équipes de développement sur le mois écoulé. Ils permettent d’obtenir une vision d’ensemble de l’actualité et des fonctionnalités en préparation.
Intelligence artificielle
Les personnages non joueurs (PNJ) devraient désormais pouvoir utiliser normalement le nouveau minigun.
Des améliorations ont été apportées au valakkar apex, notamment pour le contraindre à rester dans une zone, ainsi que pour lui donner des attaques électromagnétiques (EMP).
Animation
Art (personnages)
Un nouvel ensemble d'armures et des récompenses de missions sont en préparation.
Le gang Nine Tails va recevoir une mise à jour visuelle.
Une nouvelle armure de combat est en phase de concept.
Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
- Aucun
Préproduction
Phase “whitebox”
- Galaxy
- Un véhicule terrestre non révélé
Phase “greybox”
- Un vaisseau non révélé de type chasseur
- Kraken
Phase LOD0
- Un véhicule terrestre non révélé
- Deux vaisseaux non révélés
Prêts
- Railen
- Tyilui
Mise à niveau / refonte
- Aucun
Intérieur du Drake KrakenUn vaisseau du constructeur Grey's Market est en cours de réalisation, sans précision sur sa place dans le pipeline de production.
Art (armes)
Une nouvelle arme de gros calibre est en phase finale de production.
Gameplays fondamentaux
L’équipe est principalement occupée par un effort pour réduire les bugs, conjointement avec celles d’assurance qualité et d’expérience joueur.
La nouvelle mitrailleuse lourde du fabricant Apocalypse Arms utilise des chargeurs stockés dans le sac à dos de l’utilisateur, ce qui permet à d’autres joueurs de donner des munitions au porteur de l’arme.
Les coups de crosse ne provoquaient pas de dégâts jusqu’à présent. C’est corrigé.
Les représentations holographiques des objets lors de l’utilisation d’un rayon tracteur devraient être plus fidèles.
En ce qui concerne la récupération d’objets, une première version de la réclamation d’objet individuel a été développée.
Mode Réclamation du terminal d'un monte-chargePlusieurs changements ont été apportés au mécanisme d’assurance des vaisseaux :
- Les vaisseaux décommissionnés (bricked) ne devraient plus être utilisables même lors du remplacement de tous leurs composants.
- Les configurations devraient être mieux respectées en cas de réclamation à l’assurance.
- Les vaisseaux détruits dans des hangars peuvent désormais être réclamés gratuitement.
Pour la technologie StarWear, qui permet de mélanger des vêtements et des pièces d’armures, un outil permet de vérifier la compatibilité des éléments de la tenue et une interface est en préparation.
Interface d'inventaire avec StarWear (concept)Des changements importants ont été apportés à l’outil Starchitect, qui permet aux développeurs de remplir les planètes avec des points d’intérêt. Ainsi, les joueurs devraient remarquer une meilleure adéquation du loot par rapport au contexte et à l’environnement (la proximité d’un avant poste hors-la-loi par exemple).
Le système de mission, les monte-charges et les systèmes de sécurité sont désormais compatibles avec Starchitect. La fabrication (crafting) et le système de navigation quantique doivent être adaptés à cet outil.
L’équipe poursuit les travaux sur l’instanciation en attendant les tests avec les joueurs (Tech Preview).
Pour le système de transport, des navettes peuvent être liées au système de missions (pour permettre d’accéder au lieu de la mission par exemple). Les ascenseurs de vaisseaux sont en train d’être rattachés au système.
Des panneaux d’affichage physiques proposant des missions locales sont en préparation.
Les développeurs travaillent à ramener les donneurs physiques de missions dans l’univers.
Des conteneurs à munitions (racks de missiles et de bombes) permettent désormais d’empiler ces dernières sur une grille de fret.
De nouveaux onglets ont été ajoutés au tchat : ils permettent de parler aux joueurs présents à proximité, par exemple autour de la même planète.
Animaux
Une nouvelle catégorie d’animaux est entrée en pré-production.
Technologies en ligne
Deux mises à jour majeures ont été apportées à l’outil HEX, qui permet de faciliter le support aux joueurs. La première est une refonte totale de l’interface utilisateur (donc pour l’équipe support) et la seconde une extension des outils d’investigation disponibles.
L’outil Bootstrap, qui sert à configurer des environnements locaux pour les développeurs, reçoit différentes améliorations visant à faciliter le travail de ces derniers.
En ce qui concerne la récupération d’objets (Item Imprint), une réunion de coordination a été organisée avec l’équipe chargée des interfaces utilisateurs, afin de définir le processus.
Recherche et développement
Les améliorations des nuages de gaz sont toujours en préparation, tant sur l’apparence que la performance.
Une nouvelle simulation des brouillards de sol est en production.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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